Experiência de Batalha


「 Sistema de Experiências Ganhas ⚔️ 」


• Caçadores podem evoluir como os Oni's, porém exercendo uma forma além do treinamento. Sendo ela, sua experiência ganha por batalha, aumentando em diferentes formas sobre cada atributos.


For - Pelo uso excessivo de seus músculos perante a batalha, caçadores aumentam suas forças em diversos feitos através de socos, bloqueios entre outros.

Dur: Garante o aumento do atributos através do dano sofrido e pelo tempo em batalha, também garantido pela exaustão de seus músculos.

Vit: Compôs seu corpo fortalece, sua vitalidade se constrói em progresso junto aos demais atributos.

Ag: Em uma batalha, é normal caçadores e Oni's se movimentarem bastante, essencialmente os caçadores, que ao contrário dos Oni's que contem uma proeza física anti-exaustão, os Slayer's garante um aumento de seu atributo através do esforço gerado para esquivas, investidas, pulos, recuos, entre outros feitos.

Rsp: compôs o uso contínuo de suas técnicas de respiração, os caçadores adaptam sua respiração foco total de uma forma que exercesse uma melhora absurda em sua respiração, que também garante através também de acordo com seus feitos fisicamente.


• Cada feito é contado, e quanto mais esforço em batalhas, pode garantir um aprimoramento em seus atributos e físico excepcionalmente. Porém cada oponente lhe garante uma porcentagem diferente, se for muito fácil, não exercerá muitos atributos, sendo assim, variando de acordo com o teu oponente.


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 ⚔️ Patentes equivalentes a sua:


Mizunoto/Oni - Inferior - 2%

Tsuchinoto/Oni - Intermediário - 3%

Kinoto/Oni - Superior - 5%

Hashira/Lua Superior - 10% 

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⚔️ Patentes superiores a sua:


Mizunoto/Oni - Inferior - 2%

Tsuchinoto/Oni - Intermediário - 8%

Kinoto/Oni - Superior - 10%

Hashira/Lua Superior - 20% 

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⚔️ Patentes Inferiores a sua:


Não garante aumento em atributos


( Ganhos por Luta )

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