Despertar da Lâmina Nichirin Carmesim
「 Sistema de Lâmina Carmesim ⚔️」
Existe um "poder" contido nas Lâminas Nichirin que é a mudança da coloração delas para vermelho carmesim. Esse "up-grade" beneficia totalmente a espada, pois quando o portador atinge um demônio, ele retarda a regeneração do Oni em níveis graves, podendo deixar feridas que nunca irão curar-se.
- Condições para despertar a Lâmina Nichirin Carmesim:
Ter a Marca do Caçador desperta.
Ter visto alguém usando uma Lâmina Nichirin Carmesim.
- Despertar no RPG:
Ser Hashira ou Kinoe.
Entrar em um momento de batalha na qual precisa elevar os poderes de seus cortes com sua Nichirin, precisando demonstrar a insatisfação com o atual nível e aplicando mais força em sua espada ou a fazendo ficar mais "quente", para assim a despertar.
Mandar as provas para seu Senhor.
Ao finalizar todos os treinos recebe:
Lâmina Nichirin Carmesim
Rank: SSS
Atk/Def: Ilimitado
Ag p/Transformar: 100.000
[Necessário "Marca dos Caçadores de Demônios" ativa]
|| Lâmina Nichirin Carmesim (赫かく刀とう, Kakutō ? , ViZ. "Lâmina Vermelha Brilhante") refere-se à habilidade que torna uma Espada Nichirin em um tom vermelho brilhante, com propriedades especiais por um certo período de tempo e só é acessível por Caçadores de Demônios que despertaram a Marca do Caçadores de Demônios. {Anula regeneração de qualquer Oni; Muzan é afetado por 1 turnos. Todos movimentos gastam 200k de Ag. Dura 3 turnos; Após isso, deve ser reativado ou pagar 100k de Ag para usar um corte final com a lâmina}.|| 1x
- Aperfeiçoando a Lâmina Carmesim:
A medida que a Lâmina Carmesim for usada, o Slayer consegue ir aumentando seu tempo com a mesma ativa, e até mesmo seus usos.
Segue a lista de lutas vencidas com a lâmina carmesim ativa:
10 Lutas = 5 Turnos; Muzan é afetado por 2 turnos.
15 Lutas = 7 turnos; 3 usos
{ Necessário mandar as provas para um Senhor }
Caso a luta seja forjada, quem estiver no treinamento irá perder acesso ao sistema por 1 mês.
