Despertar da Marca de Caçador


「 Sistema de Marca do Caçador 🍀」


A Marca do Caçador é basicamente um potencializador de status que aumenta todos os atributos físicos de um caçador de onis, como: força, velocidade e reflexos, além de melhorar as características da respiração usada pelo exterminador de demônios. Outro poder que a Marca do Caçador concede é a capacidade de acessar o Mundo Transparente, habilidade que permite ao caçador visualizar as articulações de qualquer ser vivo.


- Condições para despertar a Marca:

Sobreviver a condições extremamente fatais, que levem a uma alta frequência cardíaca e uma temperatura corporal acima de 39º.

Estar próximo de alguém que tenha a marca despertada.


Despertar no RPG:

- Ser Hashira ou Kinoe

- ⁠Passar por 3 experiências de quase morte em luta, fazer cenas elevando a temperatura corporal e o batimento do coração (Precisa ter sentido)

- ⁠Mandar as provas para seu Senhor.

- ⁠Descrever em um texto a aparência da sua marca.


Ao finalizar todos os treinos recebe:


Marca dos Caçadores de Demônios

Rank: SSS

For: +12.000.000

Dur: +12.000.000

Vit: +12.000.000

Ag: +12.000.000

Rsp: +12.000.000

Rsp p/Ativar: 1.000.000

Rsp p/Turno: 750.000

|| Marca do Caçador de Demônios (鬼殺痣, Kisatsu Agi), às vezes abreviada apenas como Marca do Caçador, é uma marca sobrenatural misteriosa que pode ser desbloqueada e despertada no corpo de um Caçador de Demônios de grande poder sob certas condições específicas e após {Nome do Personagem} concluir as condições foi capaz de despertar a sua Marca. {Ao ativar, movimentos mínimos se tornam rank 2; Ataques físicos se tornam dano ilimitado; Ignora danos letais, não ignora letais de dano reduzido; Permite a ativação de sua Lâmina Nichirin Carmesim e Mundo Transparente}. (Dura 3 turnos).|| 1x



- Aperfeiçoando a Marca:

A medida que a Marca for usada, a contagem de turnos aumenta até um ponto que concede manter ativo durante a luta toda.


Segue a lista de lutas vencidas com a marca ativa:


5 Lutas = 5 Turnos

10 Lutas = 6 Turnos; Reduz dano ilimitado para letal; Rsp p/turno: 500.000

15 Lutas = Dura a luta toda; Recebe up de 1 em reação; Atb Força e Dur dobra; Rsp p/ativar: 750.000.

{ Necessário mandar as provas para um Senhor }


Caso a luta seja forjada, quem estiver no treinamento irá perder acesso ao sistema por 1 mês.

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