Classes Oe


「 Classes Oe 」



• Classe "Oe" são uma classe de Slayer. Mizunoto, Tsuchinoto e Kinoto tem a sua classe Oe, visto que os citados acima não são as únicas classes espadachim, mas os "Oe" são a forma superior a cada.


As Classes "Oe" do RPG são classes feitas para cada uma das outras classes de uma forma que os membros consigam alcançar uma patente "superior" de uma forma que não seja via exames, e para mostrar a capacidade de luta dos que tentarem desafiar demônios e concluir as tarefas.

Segue as Classes "Oe":

- Mizunoe;

- Tsuchinoe;

- Kinoe;


_Para alcançar cada patente se deve concluir os seguintes feitos e ter os seguintes requisitos:_

- Mizunoe: Ser Mizunoto; Abater 20 demônios diferentes de classe inferior ou intermediária, reportar para o Senhor de sua cidade junto com as provas de suas vitórias. Caso esteja válido, será nomeado Mizunoe.

- Tsuchinoe: Abater 50 demônios diferentes de classe intermediário ou superior, reportar para o Senhor de sua cidade junto com as provas de suas vitórias. Caso esteja válido, será nomeado Tsuchinoe.

- Kinoe: Abater 100 demônios de classe superior, reportar para o Senhor de sua cidade junto com as provas de suas vitórias. Caso esteja válido, será nomeado Kinoe.


Vantagens de Cada Classe "Oe":

- Mizunoe: 7.000.000 de Atributos; Acesso a 2 habilidades de patente acima (Tsuchinoto; Escolha própria, porém com algumas limitações ditas pelo seu Senhor); Com a autorização do Líder e Senhor de sua cidade, pode viajar pelos caminhos por um tempo estabelecido pelos mesmos.
(Máximo de 2 dias)

- Tsuchinoe: 11.500.000 de Atributos; Acesso a 3 habilidades de patente acima (Kinoto; Escolha própria, porém com algumas limitações ditas pelo seu Senhor); Com a autorização do Líder e Senhor de sua cidade, pode viajar pelos caminhos por um tempo estabelecido pelos mesmos. 
(Máximo de 4 dias)

- Kinoe: 17.500.000 de Atributos, Direito de aperfeiçoar um Estilo Próprio de Luta realizando treinamentos com um Senhor; Com a autorização do Líder e Senhor de sua cidade, pode viajar pelos caminhos por um tempo estabelecido pelos mesmos.
(Máximo de 6 dias)


Caso seja pego trapaceando, armando lutas ou coisas do tipo, a pessoa perde o direito de tentar fazer uso deste sistema por 2 semanas, sua contagem é zerada e o mesmo é zerado em ryos e atributos.

Lutas em arenas no desafio tem que ser claro "Valendo Classe Oe".
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